kompozycja szachowa

kompozycja szachowa (chess composition)

Kompozycja szachowa na ogół składa się z pozycji na szachownicy, warunku w formie słownej i rozwiązania. Kompozycja szachowa jest wynikiem indywidualnego aktu twórczego jednego lub wielu autorów. Kompozycje szachowe można podzielić na kilka grup zgodnie z ich warunkami:

Kompozycje szachowe inne niż studia nazywane są inaczej zadaniami szachowymi (problemami szachowymi).

Kompozycja szachowa (problemistyka) oznacza także dziedzinę szachów poświęconą zadaniom i studiom szachowym.

złuda

złuda (try)

Posunięcie, które prawie rozwiązuje zadanie, ale jest obalane zwykle przez jedną czarną obronę.

Według brytyjskiego arcymistrza Johna Rice’a złuda w dwuchodówce może spełniać jedną z kilku funkcji:

  • zwiększać trudność zadania;
  • podkreślać grę przygotowaną;
  • wprowadzać nową grę (warianty, zamiany);
  • serie złud mogą być interesujące same w sobie.

Istnieje wiele tematów w kompozycji szachowej, w których podstawową rolę odgrywają złudy.

Poniżej przedstawiam zadanie naszego mistrza.

Czytaj dalej „złuda”

wstęp

wstęp (key)

Pierwsze posunięcie rozwiązania zadania szachowego. Dodatkowy, niezamierzony wstęp uznaje się za rozwiązanie uboczne.

Wyróżnia się następujące typy wstępów:

  • szachujący;
  • zabierający czarnemu królowi wolne pole;
  • zabierający i oddający czarnemu królowi jedno pole;
  • oddający czarnemu królowi jedno wolne pole;
  • oddający czarnemu królowi dwa wolne pola;
  • oddający czarnemu królowi trzy lub więcej wolnych pól;

Istnieje wiele tematów w kompozycji szachowej, w których ważną rolę odgrywa wybór wstępu.

Poniżej przedstawiam zadanie z dziewiętnastego wieku z zaskakującym wstępem.

Finlayson, William
Chess Chips 1878

mat w 2 pos.

mat pomocniczy

mat pomocniczy (helpmate)

Zadanie szachowe, w którym obie strony dążą do zamatowania czarnego króla. W macie pomocniczym mogą zaczynać zarówno białe jak i czarne.

Typy matów pomocniczych zależne od liczby rozgałęzień rozwiązań są następujące:

  • Typ Neyman: n111
  • Typ Barthelemy: 11n1
  • Typ Dawson: mn11
  • Typ Gussopulo: 1mn1
  • Typ Hernitz: mnp1
  • Typ Kardos: m1n1

gdzie m, n i p oznaczają liczbę rozgałęzień. 3111 oznacza, że mamy 3 rozwiązania z różnymi pierwszymi posunięciami. 1211 oznacza, że mamy 2 rozwiązania, w których pierwsze posunięcie się powtarza, a drugie jest różne.

Poniżej przedstawiam świetny mat pomocniczy polskiego arcymistrza.

Tura, Waldemar
The Problemist 1993
5 nagroda
Album FIDE 1992-94

mat pomocniczy w 2 pos.
2111

samomat

samomat (selfmate)

Zadanie szachowe, w którym białe zaczynają i zmuszają czarne do zamatowania białego króla, podczas gdy czarne starają się do tego nie dopuścić. Pierwsze samomaty pojawiły się w arabskich manuskryptach w już trzynastym wieku.

Poniżej przedstawiam doskonały samomat naszych problemistów.

Iwanow, Eugeniusz; Rosolak, Władysław
3 WCCT 1986-88
5 miejsce

samomat w 3 pos.

studium

studium (study)

Kompozycja szachowa, w której białe wygrywają lub remisują jedynym interesującym sposobem przy najlepszej grze czarnych. W studium białe przeważnie zaczynają. Z uwagi na treść studia dzieli się na:

  • artystyczne – charakteryzujące się intensywną grą z widowiskowymi kombinacjami, niespodziankami, groźbami i kontr-groźbami oraz finałem, który zapadnie w pamięć rozwiązującego.;
  • romantyczne – zwykle znacznie odbiegające od szachów praktycznych czy studiów artystycznych;
  • analityczne – opierające się na dokładnej analizie poprawności skomplikowanych pozycji.

Poniżej przedstawiam efektowne studium naszego arcymistrza międzynarodowego.

Rusinek, Jan
StrateGems 2001
1 nagroda

remis

wielochodówka

wielochodówka (moremover)

Zadanie szachowe, w którym białe zaczynają i dają mata w n-tym posunięciu po wszystkich obronach czarnych, gdzie n jest większe niż 3. Poniżej zamieszczam wybitną wielochodówkę naszego arcymistrza międzynarodowego.

Rusinek, Jan; Rehm, Hans Peter
The Problemist 1985
1 nagroda
Album FIDE 1983-85

mat w 4 pos.