Figura szachów bajkowych. Przesuwa się wzdłuż linii hetmańskich nad inną bierką dowolnego koloru na pole bezpośrednio za tą bierką. Po dotarciu na miejsce można wykonać bicie, ale przeszkoda nie jest naruszona.
Warunek szachów bajkowych. Bierki podobne, inne niż królowie, są sparaliżowane, gdy atakują się nawzajem. Sparaliżowane jednostki nie mogą się poruszać, bić ani szachować, a ich jedyną zdolnością jest wywoływanie paraliżu.
Madrasi Rex Inclusive
Madrasi, w którym jego zasady dotyczą również królów.
Isardam
Każdy ruch, w tym schwytanie króla, jest nielegalnym, jeśli w jego wyniku nastąpiłby paraliż typu Madrasi (nie wliczając królów).
Tura, Waldemar Israel Ring Tourney, 1993 1-2 nagroda
Warunek szachów bajkowych. Po biciu bierka (z wyjątkiem króla) odradza się na polu początkowym, jeżeli jest ono puste. W przeciwnym razie znika. Pionek odradza się w tej samej kolumnie, hetman na polu początkowym hetmana, a pozostałe figury na polu początkowym tego samego koloru. Istnieje wiele rodzajów Circe. Niektóre z nich wymieniono poniżej.
Anticirce
Po wykonaniu bicia, bierka, która je wykonała (w tym król), musi powrócić na pole odrodzenia (zgodnie ze standardowymi zasadami Circe). Jeżeli to pole jest zajęte, to bicie jest zabronione. Bicie na polu odrodzenia jest niedozwolone.
Circe Parrain
Po biciu, bierka nie odradza się od razu, ale dopiero po wykonaniu ruchu przez stronę bitą.
Zbita bierka (z wyjątkiem króla) wykonuje, ze swojego pola zbicia, dokładną kopię tego następnego ruchu.
Jeśli pole przybycia jest zajęte lub jeśli ruch wyniesie ją poza szachownicę, to zbita bierka znika.
Interchange Circe
Zbita bierka odradza się na polu, które bierka bijąca właśnie opuściła.
Mirror Circe
Zbita bierka odradza się na polu odrodzenia swojego odpowiednika w przeciwnym kolorze (na przykład biały hetman na polu d8).