Köko

Köko (Köko chess)

Warunek szachów bajkowych. Bierka może się poruszyć tylko wtedy, gdy na jednym z sąsiadujących pól jej przybycia znajduje się wroga bierka.

Anti-Köko

Ruch jest możliwy tylko wtedy, gdy bierka, która wykonała ruch, nie znajdzie się na polu sąsiadującym z inną jednostką.

Augsburg

Augsburg (Augsburg chess)

Warunek szachów bajkowych. Figury tego samego koloru, z wyjątkiem króla, mogą łączyć i rozdzielać swoje siły. Biała wieża może ruszyć się na pole bl, gdzie stoi biały goniec, stając się w ten sposób hetmanem. I odwrotnie: hetman może ruszyć się, powiedzmy Hal-h8, w wyniku czego goniec rodzi się na polu al, a wieża na polu h8.

Einstein

Einstein (Einstein chess)

Warunek szachów bajkowych. Po ruchu bez bicia bierka zmienia się zgodnie ze schematem: H->W->G->S->P. Po biciu bierka zmienia się zgodnie ze schematem: P->S->G->W->H. Wyjątki:
– Pionek z początkowej pozycji może pójść o 1, 2 lub 3 pola naprzód.
– Nie ma promocji.

Transmutujące króle

Transmutujące króle (Transmuting kings)

Warunek szachów bajkowych. Król pod szachem porusza się tylko tak samo jak szachująca figura. Król pod podwójnym szachem może poruszać się tak samo jak każda z szachujących figur.

Tura, Waldemar
Wola Gułowska, 2003
1-2 nagroda

samomat w 2 pos.
Transmutujące króle

FEN: 4K3/1P3B2/p1k5/p1BpR3/b3p3/rp4n1/3P3Q/2R2n1r

chińskie figury

Chińskie figury (Chinese pieces)

Figury szachów bajkowych.

Pao

Porusza się tak jak wieża, ale bije przeskakując inną bierkę (bezpośrednio za nią lub dalej).

Vao

Porusza się tak jak goniec, ale bije przeskakując inną bierkę (bezpośrednio za nią lub dalej).

Leo

Porusza się tak jak hetman, ale bije przeskakując inną bierkę (bezpośrednio za nią lub dalej).

Tura, Waldemar
Wola Gułowska, 2000
1 nagroda

lunatyk

samomat w 2 pos.

leo leo (LE)

pao pao (PA)

vao vao (V)